Soyez les bienvenus au cours de perfectionnement en TamaGotlib. Ce cours se décompose en 3 niveaux croissants de maîtrise :

  • Le premier s'adresse aux débutants, il donne les premières bases dans le domaine, enseigne les rudiments de la matière et donne, en quelques grandes lignes, les principales consignes vous permettant de garder votre rejeton en vie,
  • le deuxième s'adresse aux éleveurs confirmés, il vous apportera quelques précisions vous permettant de faire plus que le maintenir en vie, entre autres soigner son humeur, sa santé, lui éviter les écueils de l'alcool et du stupre, ainsi qu'en faire un être vivant sociable et avenant,
  • le troisième enfin vous indiquera les chemins de la gloire et du succès, vous soufflera quelques conseils éclairés afin d'assurer fortune et gloire à votre petit être virtuel.

Merci de votre attention, et maintenant silence, le cours commence.

NIVEAU 1 : Les bases

Après la séquence d'introduction réglez les heures de réveil et de coucher de votre TamaGotlib. Utilisez la touche 1 pour régler l'heure de lever. Une fois votre choix fait, appuyez sur la touche 2 pour valider. Utilisez à nouveau des appuis successifs sur la touche 1 pour régler l'heure de coucher, et validez de même avec le touche 2.

Vous disposez dès ce moment là de trois touches pour communiquer avec votre TamaGotlib. Leur effet dépend du contexte dans lequel elles sont utilisées. Il existe cependant une logique commune à tous ces contextes :

  • la touche 1 vous permet de changer la sélection courante,
  • la touche 2 permet de valider la sélection courante,
  • la touche 3 permet d'annuler l'action en cours.

Les contextes sont exprimés par un icône affiché dans la marge - haute ou basse - de l'écran principal. Examinons à présent plus précisément ces différents contextes et les différents icônes :

  • heure/choix d'action : lorsqu'aucun icône n'est affiché, la touche 1 allume l'icône manger/boire (fourchette/verre), la touche 2 vous permet d'afficher l'heure, la touche 3 est inactive,
  • manger/boire : lorsque l'icône manger/boire est allumé, la touche 1 vous permet de passer à l'action suivante (lumière), la touche 2 permet de passer en mode choix de nourriture, la touche 3 vous permet de revenir en mode heure/choix d'action,
  • les contextes suivants fonctionnent sur le même modèle : la touche 1 vous permet de naviguer d'action en action, la touche 2 vous permet soit d'effectuer l'action (dans le cas de la lumière) soit de passer dans l'écran de choix, la touche 3 permet de revenir en mode heure/choix d'action.

La signification des différents icônes est, dans l'ordre du schéma et dans le sens de la lecture :

  • réprimandes : vous permet de réprimander votre tama lorsqu'il fait des caprices,
  • manger/boire : vous permet de nourrir votre protégé,
  • rencontres : vous permet de présenter de jeunes filles à votre tama (uniquement lorsqu'il est adulte),
  • lumière : vous permet d'allumer/éteindre le lumière dans l'univers de votre dessinateur,
  • balayette : pour faire le ménage si jamais il venait à s'oublier,
  • jouer : jouez avec votre bestiole pour l'aider à tuer le temps. Le principe du jeu est le suivant : 10 allumettes au départ, chacun des participants à tour de rôle peut ramasser entre 1 et 4 allumettes, celui qui prend la dernière a gagné,
  • indicateurs : vous permet d'accéder aux différents indicateurs de santé, humeur, estomac et alcoolémie du zouave que vous éduquez, vous pourrez aussi savoir quelle sont sa cote et son âge, et même avoir une idée assez précise de l'état de sa libido,
  • premiers secours : vous permet de soigner l'aut' zozo lorsqu'il tombe malade.

Dans un premier temps, regardez vivre le tama. Lorsqu'il se met à pleurer, vérifiez son état de santé et sa satiété grâce aux différents indicateurs. S'il a faim, nourrissez-le grâce à l'icône manger/boire (vous ne pourrez pas lui donner d'alcool lorsqu'il est bébé ou enfant), s'il crie sans raison, réprimandez le. Evitez de le réprimander sans raison, pour perdriez toute crédibilité et le rendriez furieux.

Pour faciliter son sommeil, éteignez la lumière quand il dort, évitez de l'éteindre lorsqu'il est éveillé, cela l'empêcherait de faire quoi que ce soit et le rendrait nerveux ! Nettoyez régulièrement son espace de vie, une trop grande proximité avec ses propres excréments le rendrait assurément malade.

Si vous le voyez vomir, ou bien alité, en un mot malade, soignez le vite, dans cet état là sa santé baisse rapidement. Pour le soigner, la trousse de premiers secours fera l'affaire. D'un côté ne le gavez pas de médicaments inutilement, d'un autre n'arrêtez pas forcément de le soigner dès la disparition des symptômes. A vous de voir...

Voilà, avec cela vous devriez arriver à le faire survivre. Pour plus de détails, passez au niveau 2.

 

NIVEAU 2 : Pour aller plus avant...

Le temps dans le monde du tama

Le temps dans le monde du tamagotlib s'écoule bien plus vite que dans le nôtre : quelques jours pour vous, plusieurs années pour lui. De plus rien ne pourra l'arrêter : que vous fermiez la fenêtre du tama, éteigniez votre ordinateur ou même débranchiez la prise de celui-ci, votre protégé continuera à vivre, avec ou sans vous. Si vous l'oubliez pendant plusieurs jours, vous le retrouverez sûrement au cimetière...

Si vous vous en occupez correctement il grandira, passera de bébé à enfant, puis d'enfant à adolescent, et enfin d'adolescent à adulte. Une fois adulte votre tama arrête de grandir. A chaque stade de son évolution son caractère et son apparence physique évoluent. En fonction de ses expériences, de votre soin ou de votre laxisme il pourra grandir en devenant un enfant capricieux ou travailleur, un ado révolté et bagarreur ou grassouillet et somnolent, et ainsi de suite. Il y a un grand nombre de possibilités, alors jouez et rejouez, et vous verrez !

Quelques problèmes et leurs solutions

Vous pourrez vous trouver confrontés à des situations étranges dans vos rapports avec votre dessinateur électronique. Vous trouverez dans ce cours avancé des explications et les moyens de vous tirer d'un certain nombre de mauvais pas :

  • Votre protégé refuse de s'alimenter alors qu'il a le ventre vide , a l'air tout triste, ne dessine plus guère, traîne lamentablement en broyant du noir : tout concorde, il fait une dépression ! Comment le soigner ? Laissez tomber les médicaments, il faut vous occuper de lui, lui faire voir que vous tenez à lui et que vous croyez en son talent. Jouez avec lui et - un bon conseil - laissez le gagner, ça lui rendra confiance en lui, nourrissez le dès qu'il accepte à nouveau de s'alimenter, faites le boire un peu, pas trop,
  • Vous avez trop donné à boire à votre tama et voilà, c'est fait, il est saoul. Du coup il ne fiche plus rien, chante, ne veut plus rien manger ni boire, refuse même de rencontrer des filles. Bon, tant pis, il faut attendre que ça passe. La prochaine fois, surveillez mieux son alcoolémie.
  • Le monsieur qui fait des dessins a passé toutes ses nuits avec des dames, il est heureux comme un Roi mais passe tout son temps depuis à jouer de la musique et la regarder la télé, que faire ? Rien, là encore, attendez que l'envie de travailler lui reprenne, ça peut prendre un certain temps, mais il n'y a rien d'autre à faire.
  • Votre tama mange, mange et remange, ne refuse jamais un plat ou une boisson, et vous fait une crise dès qu'il n'est pas complètement repus : en un mot, c'est un gouffre à nourriture et à boisson ! Dans ce cas là pas de doute : vous êtes l'heureux tuteur d'un auteur capricieux. Rien de grave à cela, sauf qu'il va vous déranger toutes les cinq minutes jusqu'à sa mort. Pour remédier à cela une seule solution : attendez qu'il vous fasse un gros caprice, avec larmes et tout, et réprimandez le un bon coup. Si les symptômes persistent, recommencez !
  • Vous devez vous absenter plusieurs heures pendant la journée et avez peur qu'il ne meure de faim ? Une seule solution : embauchez une nurse. Elle ne jouera pas avec lui, repoussera ses avances, et question alcool elle sera inflexible, mais elle ne le laissera certainement pas mourir de faim !

Avec tout cela vous devriez être capable de l'amener jusqu'à l'âge adulte sans trop de difficultés. Pour le succès, la gloire, la reconnaissance et gynécée, voir cours 3.

 

NIVEAU 3: Fortune, Gloire et Beauté

Vous êtes à présent en état de l'amener sans encombre jusqu'à l'âge adulte. A présent, il s'agirait de l'amener jusqu'aux cent pour-cents de cote qui lui assureront une notoriété internationale et une retraite heureuse, entouré d'une descendance nombreuse et cosmopolite et de compagnes sans nombre, dévouées et aimantes.

Le pourcentage de cote vous donne une idée de la notoriété de votre auteur :

  • entre 0 et 10 : même la mère de votre auteur trouve que sa production est faiblarde,
  • entre 10 et 20 : maman a affiché un dessin du petit dernier au mur de sa chambre,
  • entre 20 et 30 : le professeur de dessin du Tama lui a collé un 20/20,
  • entre 30 et 40 : FanZine a publié une histoire en deux pages signée Tama, maman a failli s'évanouir,
  • entre 40 et 50 : deux pages de plus publiées dans un collectif intitulé "40 ans, l'âge de raison... ou presque !",
  • entre 50 et 60 : pemières dédicaces au Salon International de la Bédé de Roquebrune-Cap Martin,
  • entre 60 et 70 : prix du "Meilleur Jeune Espoir" pour l'album "Mioga" publié aux Editions du Vélo,
  • entre 70 et 80 : "Mioga, entre Ombre et Lumière" tire à 20 000 exemplaires,
  • entre 80 et 90 : Tama gagne son procès contre les éditions du Vélo et récupère les droits sur toute la série "Mioga",
  • entre 90 et 99 : tous les jurys des divers festivals vous décernent tour à tour le prix du "Dessinateur du Millénaire pour l'Ensemble de votre Œuvre",
  • 100 : vous êtes décoré de l'ordre de "Dessinateur de la Légion d'Honneur" par une commission des sages, "Mioga, tomes 1 à 42" est réédité dans la collection la Pléiade.

Comment faire pour faire grimper la cote de votre auteur ?

Très simple, pour qu'il atteigne la gloire, il faut avant tout qu'il travaille.

Et pour qu'il travaille que faut-il faire ? Là c'est plus compliqué. En gros, pour qu'il dessine régulièrement il faut :

  • qu'il n'ait plus aucun soucis matériel, c'est à dire ni faim, ni soif, ni une libido déchaînée,
  • il faut de plus qu'il soit de bonne humeur, c'est à dire que vous vous occupiez régulièrement de lui, que vous jouiez avec lui,
  • qu'il ne soit pas rendu mou et béat par une consommation déraisonnable d'alcool et de délices de Capoue,
  • qu'il ne soit ni malade, ni déprimé, ni saoul.

La cote de votre protégé montera s'il travaille, chutera s'il arrête de produire pendant trop longtemps. Une seule exception à cette règle : une fois la gloire atteinte, plus rien ne pourra le détrôner, et son génie ne sera plus jamais remis en cause. Ce qui ne l'empêchera cependant pas de mourir un jour, mais bon, cette mort ne sera que physique puisque plus personne ne l'oubliera !

Voilà, vous savez tout. A vous de jouer.