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Soyez
les bienvenus au cours de perfectionnement en TamaGotlib. Ce cours se
décompose en 3 niveaux croissants de maîtrise :
- Le premier
s'adresse aux débutants, il donne les premières bases
dans le domaine, enseigne les rudiments de la matière et donne,
en quelques grandes lignes, les principales consignes vous permettant
de garder votre rejeton en vie,
- le deuxième
s'adresse aux éleveurs confirmés, il vous apportera quelques
précisions vous permettant de faire plus que le maintenir en
vie, entre autres soigner son humeur, sa santé, lui éviter
les écueils de l'alcool et du stupre, ainsi qu'en faire un être
vivant sociable et avenant,
- le troisième
enfin vous indiquera les chemins de la gloire et du succès, vous
soufflera quelques conseils éclairés afin d'assurer fortune
et gloire à votre petit être virtuel.
Merci de
votre attention, et maintenant silence, le cours commence.

NIVEAU
1 : Les bases

Après
la séquence d'introduction réglez les heures de réveil
et de coucher de votre TamaGotlib. Utilisez la touche 1 pour régler
l'heure de lever. Une fois votre choix fait, appuyez sur la touche 2 pour
valider. Utilisez à nouveau des appuis successifs sur la touche
1 pour régler l'heure de coucher, et validez de même avec
le touche 2.
Vous
disposez dès ce moment là de trois touches pour communiquer
avec votre TamaGotlib. Leur effet dépend du contexte dans lequel
elles sont utilisées. Il existe cependant une logique commune à
tous ces contextes :
- la touche
1 vous permet de changer la sélection courante,
- la touche
2 permet de valider la sélection courante,
- la touche
3 permet d'annuler l'action en cours.
Les contextes
sont exprimés par un icône affiché dans la marge -
haute ou basse - de l'écran principal. Examinons à présent
plus précisément ces différents contextes et les
différents icônes :
- heure/choix
d'action : lorsqu'aucun icône n'est affiché, la touche
1 allume l'icône manger/boire (fourchette/verre), la touche 2
vous permet d'afficher l'heure, la touche 3 est inactive,
- manger/boire
: lorsque l'icône manger/boire est allumé, la touche 1
vous permet de passer à l'action suivante (lumière), la
touche 2 permet de passer en mode choix de nourriture, la touche 3 vous
permet de revenir en mode heure/choix d'action,
- les contextes
suivants fonctionnent sur le même modèle : la touche 1
vous permet de naviguer d'action en action, la touche 2 vous permet
soit d'effectuer l'action (dans le cas de la lumière) soit de
passer dans l'écran de choix, la touche 3 permet de revenir en
mode heure/choix d'action.

La signification
des différents icônes est, dans l'ordre du schéma
et dans le sens de la lecture :
- réprimandes
: vous permet de réprimander votre tama lorsqu'il fait des caprices,
- manger/boire
: vous permet de nourrir votre protégé,
- rencontres
: vous permet de présenter de jeunes filles à votre tama
(uniquement lorsqu'il est adulte),
- lumière
: vous permet d'allumer/éteindre le lumière dans l'univers
de votre dessinateur,
- balayette
: pour faire le ménage si jamais il venait à s'oublier,
- jouer
: jouez avec votre bestiole pour l'aider à tuer le temps. Le
principe du jeu est le suivant : 10 allumettes au départ, chacun
des participants à tour de rôle peut ramasser entre 1 et
4 allumettes, celui qui prend la dernière a gagné,
- indicateurs
: vous permet d'accéder aux différents indicateurs de
santé, humeur, estomac et alcoolémie du zouave que vous
éduquez, vous pourrez aussi savoir quelle sont sa cote et son
âge, et même avoir une idée assez précise
de l'état de sa libido,
- premiers
secours : vous permet de soigner l'aut' zozo lorsqu'il tombe malade.

Dans un
premier temps, regardez vivre le tama. Lorsqu'il se met à pleurer,
vérifiez son état de santé et sa satiété
grâce aux différents indicateurs. S'il a faim, nourrissez-le
grâce à l'icône manger/boire (vous ne pourrez pas lui
donner d'alcool lorsqu'il est bébé ou enfant), s'il crie
sans raison, réprimandez le. Evitez de le réprimander sans
raison, pour perdriez toute crédibilité et le rendriez furieux.
Pour faciliter
son sommeil, éteignez la lumière quand il dort, évitez
de l'éteindre lorsqu'il est éveillé, cela l'empêcherait
de faire quoi que ce soit et le rendrait nerveux ! Nettoyez régulièrement
son espace de vie, une trop grande proximité avec ses propres excréments
le rendrait assurément malade.
Si vous
le voyez vomir, ou bien alité, en un mot malade, soignez le vite,
dans cet état là sa santé baisse rapidement. Pour
le soigner, la trousse de premiers secours fera l'affaire. D'un côté
ne le gavez pas de médicaments inutilement, d'un autre n'arrêtez
pas forcément de le soigner dès la disparition des symptômes.
A vous de voir...
Voilà,
avec cela vous devriez arriver à le faire survivre. Pour plus de
détails, passez au niveau 2.

NIVEAU
2 : Pour aller plus avant...
Le temps
dans le monde du tama
Le temps
dans le monde du tamagotlib s'écoule bien plus vite que dans le
nôtre : quelques jours pour vous, plusieurs années pour lui.
De plus rien ne pourra l'arrêter : que vous fermiez la fenêtre
du tama, éteigniez votre ordinateur ou même débranchiez
la prise de celui-ci, votre protégé continuera à
vivre, avec ou sans vous. Si vous l'oubliez pendant plusieurs jours, vous
le retrouverez sûrement au cimetière...
Si vous
vous en occupez correctement il grandira, passera de bébé
à enfant, puis d'enfant à adolescent, et enfin d'adolescent
à adulte. Une fois adulte votre tama arrête de grandir. A
chaque stade de son évolution son caractère et son apparence
physique évoluent. En fonction de ses expériences, de votre
soin ou de votre laxisme il pourra grandir en devenant un enfant capricieux
ou travailleur, un ado révolté et bagarreur ou grassouillet
et somnolent, et ainsi de suite. Il y a un grand nombre de possibilités,
alors jouez et rejouez, et vous verrez !

Quelques
problèmes et leurs solutions
Vous pourrez
vous trouver confrontés à des situations étranges
dans vos rapports avec votre dessinateur électronique. Vous trouverez
dans ce cours avancé des explications et les moyens de vous tirer
d'un certain nombre de mauvais pas :

- Votre
protégé refuse de s'alimenter alors qu'il a le ventre
vide , a l'air tout triste, ne dessine plus guère, traîne
lamentablement en broyant du noir : tout concorde, il fait une dépression
! Comment le soigner ? Laissez tomber les médicaments, il faut
vous occuper de lui, lui faire voir que vous tenez à lui et que
vous croyez en son talent. Jouez avec lui et - un bon conseil - laissez
le gagner, ça lui rendra confiance en lui, nourrissez le dès
qu'il accepte à nouveau de s'alimenter, faites le boire un peu,
pas trop,
- Vous
avez trop donné à boire à votre tama et voilà,
c'est fait, il est saoul. Du coup il ne fiche plus rien, chante,
ne veut plus rien manger ni boire, refuse même de rencontrer des
filles. Bon, tant pis, il faut attendre que ça passe. La prochaine
fois, surveillez mieux son alcoolémie.
- Le monsieur
qui fait des dessins a passé toutes ses nuits avec des dames,
il est heureux comme un Roi mais passe tout son temps depuis à
jouer de la musique et la regarder la télé, que faire
? Rien, là encore, attendez que l'envie de travailler lui reprenne,
ça peut prendre un certain temps, mais il n'y a rien d'autre
à faire.
- Votre
tama mange, mange et remange, ne refuse jamais un plat ou une boisson,
et vous fait une crise dès qu'il n'est pas complètement
repus : en un mot, c'est un gouffre à nourriture et à
boisson ! Dans ce cas là pas de doute : vous êtes l'heureux
tuteur d'un auteur capricieux. Rien de grave à cela, sauf qu'il
va vous déranger toutes les cinq minutes jusqu'à sa mort.
Pour remédier à cela une seule solution : attendez qu'il
vous fasse un gros caprice, avec larmes et tout, et réprimandez
le un bon coup. Si les symptômes persistent, recommencez !
- Vous
devez vous absenter plusieurs heures pendant la journée et avez
peur qu'il ne meure de faim ? Une seule solution : embauchez une
nurse. Elle ne jouera pas avec lui, repoussera ses avances, et question
alcool elle sera inflexible, mais elle ne le laissera certainement pas
mourir de faim !

Avec tout
cela vous devriez être capable de l'amener jusqu'à l'âge
adulte sans trop de difficultés. Pour le succès, la gloire,
la reconnaissance et gynécée, voir cours 3.

NIVEAU
3: Fortune, Gloire et Beauté
Vous êtes
à présent en état de l'amener sans encombre jusqu'à
l'âge adulte. A présent, il s'agirait de l'amener jusqu'aux
cent pour-cents de cote qui lui assureront une notoriété
internationale et une retraite heureuse, entouré d'une descendance
nombreuse et cosmopolite et de compagnes sans nombre, dévouées
et aimantes.
Le pourcentage
de cote vous donne une idée de la notoriété de votre
auteur :
- entre
0 et 10 : même la mère de votre auteur trouve que sa
production est faiblarde,
- entre
10 et 20 : maman a affiché un dessin du petit dernier au
mur de sa chambre,
- entre
20 et 30 : le professeur de dessin du Tama lui a collé un
20/20,
- entre
30 et 40 : FanZine a publié une histoire en deux pages signée
Tama, maman a failli s'évanouir,
- entre
40 et 50 : deux pages de plus publiées dans un collectif
intitulé "40 ans, l'âge de raison... ou presque !",
- entre
50 et 60 : pemières dédicaces au Salon International
de la Bédé de Roquebrune-Cap Martin,
- entre
60 et 70 : prix du "Meilleur Jeune Espoir" pour l'album
"Mioga" publié aux Editions du Vélo,
- entre
70 et 80 : "Mioga, entre Ombre et Lumière" tire
à 20 000 exemplaires,
- entre
80 et 90 : Tama gagne son procès contre les éditions
du Vélo et récupère les droits sur toute la
série "Mioga",
- entre
90 et 99 : tous les jurys des divers festivals vous décernent
tour à tour le prix du "Dessinateur du Millénaire
pour l'Ensemble de votre Œuvre",
- 100
: vous êtes décoré de l'ordre de "Dessinateur
de la Légion d'Honneur" par une commission des sages, "Mioga,
tomes 1 à 42" est réédité dans la collection
la Pléiade.
Comment
faire pour faire grimper la cote de votre auteur ?
Très
simple, pour qu'il atteigne la gloire, il faut avant tout qu'il travaille.

Et pour
qu'il travaille que faut-il faire ? Là c'est plus compliqué.
En gros, pour qu'il dessine régulièrement il faut :
- qu'il
n'ait plus aucun soucis matériel, c'est à dire ni faim,
ni soif, ni une libido déchaînée,
- il faut
de plus qu'il soit de bonne humeur, c'est à dire que vous vous
occupiez régulièrement de lui, que vous jouiez avec lui,
- qu'il
ne soit pas rendu mou et béat par une consommation déraisonnable
d'alcool et de délices de Capoue,
- qu'il
ne soit ni malade, ni déprimé, ni saoul.
La cote
de votre protégé montera s'il travaille, chutera s'il arrête
de produire pendant trop longtemps. Une seule exception à cette
règle : une fois la gloire atteinte, plus rien ne pourra le détrôner,
et son génie ne sera plus jamais remis en cause. Ce qui ne l'empêchera
cependant pas de mourir un jour, mais bon, cette mort ne sera que physique
puisque plus personne ne l'oubliera !
Voilà,
vous savez tout. A vous de jouer.
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