BUT DU JEU

Michel Douffon a confié son poisson de compagnie, Alphonse, à son copain Petit Vampire (3). Ce que petit Vampire ne savait pas en acceptant, c'est qu'Alphonse (4) est dépressif et suicidaire. Aidez Petit Vampire à sauver le poisson de son ami.

 

COMMANDES

Avant toute chose, pour commencer à jouer, il faut cliquer sur l'écran du Sfar and Watch.

Les touches GAME A (5) et GAME B (6) permettent de commencer une nouvelle partie (GAME A est plus simple que GAME B) et aussi de mettre le jeu en pause en cours de partie (mêmes touches pour sortir de la pause).

Lorsque vous quittez la page contenant le Sfar and Watch celui-ci se met automatiquement en pause. Lorsque vous y revenez, relancez le jeu en appuyant sur GAME A (5) ou GAME B (6), la partie reprendra là où vous l'avez laissée. Attention cependant, si vous n'êtes pas de retour dans les 30 secondes, le navigateur aura ré-initialisé votre Sfar and Watch.

Les touches (1,7) permettent de déplacer Petit Vampire.

 

REGLES

Correspondande boutons-touches

  • Bouton 1 = S
  • Bouton 7 = J

  • Bouton 5 = O
  • Bouton 6 = L
     

 
Petit Vampire a le droit de laisser Alphonse (2) s'écraser mollement par terre 3 fois. Pas une de plus.
On perd une vie lorsqu'on laisse Alphonse s'écraser par terre.
On gagne 5 points lorsqu'on sauve Alphonse d'une mort certaine.
       
 

 
On gagne 5 points lorsqu'Alphonse est en lieu sûr dans le bocal de gauche.
Alphonse a plein de copains aussi suicidaires que lui. Au bout d'un moment, ça finit par devenir dûr de les sauver tous.

Aidez vous des fontômes d'Alphonse qui flottent un peu partout dans la pièce pour deviner sa trajectoire.

       
 

Retrouvez Petit Vampire et Alphonse dans

"Petit Vampire va à l'école", aux éditions Delcourt

 

Attention :

Ce jeu ne convient ni aux enfants de moins de 36 mois ni aux navigateurs 3.0. Il fonctionne correctement sur Internet Explorer 4.0 et sur Netscape 4.06, 4.5 et 4.6. Pour plus de précisions allez lire ce qu'il y a ici.

Ossour Hyrsidoux a déjà fait maintes apparitions dans diverses revues (Lapin, Fusée, Le Cheval Sans Tête). Tous les droits sont, comme vous pouvez vous en douter, réservés (le copyright tout ça) aussi bien pour les dessins, que le programme et tout. Si jamais vous avez des doutes et que vous vous dites que vous allez pouvoir piller tout ça tranquillement, c'est pas vrai, vous pouvez, pour vous en convaincre, lire ça, c'est écrit par des gens qui n'ont pas envie de rire.

Allez visiter le site de Joann Sfar.

Merci à Nintendo pour tous les beaux jeux dont elle nous abreuve depuis notre enfance. Il est évident, et tout le monde l'avait compris, que ce jeu est librement inspiré des Game and Watch qui pullulaient dans nos cours de récré.